ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี - บทที่ 637 ดิ้นรน อีกขั้นของการสื่อสารแนวความคิด (2)
- Home
- ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี
- บทที่ 637 ดิ้นรน อีกขั้นของการสื่อสารแนวความคิด (2)
ผู้จัดการซูถึงบางอ้อ เขาพยักหน้ารัวระหว่างฟังจางหยวนอธิบาย
อืม สมเหตุสมผลสุดๆ เลย!
อีสปอร์ตยังพัฒนาไปอย่างทุลักทุเล ตอนนี้มีสโมสรอยู่สองประเภท ประเภท แรกคือสโมสรเก่าแก่ที่ดูแลด้วยความรัก ถึงจะไม่มีเงิน แต่บรรยากาศ การบริหาร จัดการ และมรดกสืบทอดนั้นดีกว่า อีกประเภทคือสโมสรมั่งคั่งที่เต็มไปด้วยเหล่า ทายาทตระกูลร่ำรวย แต่การบริหารจัดการนั้นเละเทะและสมาชิกในสโมสรก็ มุทะลุกันสุดๆ
สโมสรทั้งสองประเภทมีปัญหาเป็นของตัวเอง ถ้าปล่อยให้พัฒนาไปตามทาง ของตัวเอง สโมสรทุนหนาก็จะมีพฤติกรรมบ่อนทำลายสักแต่จะผลาญเงินเพื่อซื้อ ตัวนักกีฬา สุดท้ายการบริหารจัดการชุ่ยๆ ก็จะทำให้นักกีฬาฝีมือดีๆ เสียของ และ สโมสรต่างๆ ปั่นป่วนไปกันหมด
ถ้าปล่อยให้การแข่งขันที่ไร้การควบคุมแบบนี้ดำเนินต่อไป เส้นทางสู่การทำ ให้อีสปอร์ตเป็นกีฬาทั่วไปจะยิ่งยาวนานและยากเย็นขึ้น
แต่สิ่งที่บอสเผยทำนั้นเทียบเท่ากับการกันไม่ให้สโมสรทุนหนาสร้างสงคราม ราคา แต่ให้เน้นพัฒนาการบริหารจัดการและฝึกซ้อมนักกีฬา
ในระยะสั้น บอสต้องทิ้งผลประโยชน์บางอย่าง แต่ในระยะยาว ระบบนิเวศ ของ GOG จะพัฒนาไปในทางที่ดีกว่ามาก!
ผู้จัดการซูอดยกนิ้วโป้งขึ้นมาไม่ได้ “เข้าใจแล้วครับ! บอสเผยมองการณ์ไกล จริงๆ!
“แต่ถึงบอสเผยจะไม่ได้ตั้งใจใส่ใจผลประโยชน์ของสโมสรเรา บอสก็ยังเลือก กระทำอย่างไม่ลำเอียง เพราะงั้นผมจะไม่มีวันลืมบุญคุณนี้เลย!”
จางหยวนตอบกลับพร้อมรอยยิ้ม “ตั้งใจฝึกซ้อมและสร้างผลงานดีๆ คือการ ตอบแทนบอสเผยที่ดีที่สุดครับ”
ผู้จัดการซูพยักหน้า “ไม่ต้องห่วงครับ เราจะทุ่มเต็มที่ทุกอย่าง!”
…
…
วันศุกร์ที่ 2 กันยายน
หนึ่งวันก่อนวันวางจำหน่ายเกมดิ้นรน
ทุกคนในฝ่ายเกมเถิงต๋าต่างง่วนอยู่กับการเตรียมปล่อยเกมออกวางจำหน่าย
แพลตฟอร์มออฟฟิเชียลช่วยเหลือบริษัทอย่างเต็มที่ นอกจากมาเจรจากับ ฝ่ายเกมเถิงต๋าล่วงหน้าเพื่อให้พื้นที่แนะนำที่ดีที่สุดแล้ว ยังอนุญาตให้เถิงต๋าเตรียม สื่อสำหรับการโปรโมตเองด้วย
แคมเปญโปรโมตเกมดิ้นรนในช่วงต้นเพื่อสร้างความคาดหวังดำเนินการเสร็จ เรียบร้อย เกมเมอร์ต่างรอคอยให้เกมออกวางจำหน่าย
แต่เนื้อหาการโปรโมตบางอย่างสร้างความเข้าใจผิดเกี่ยวกับตัวเกมในหมู่ชาว เกมเมอร์!
เนื้อหาการโปรโมตเกมดิ้นรนคือ ภาพสวย จับโมชันจากคนจริงๆ มีตัวเลือก หลากหลาย ใช้กลยุทธ์สูง พล็อตซับซ้อนชวนตื่นเต้น และระบบตัวเองสองคน
นอกจากนั้นแล้วก็ยังไม่มีการปล่อยภาพตัวเกมและรายละเอียดเกี่ยวกับ เนื้อหาอื่นๆ
ชาวเกมเมอร์อ่านเนื้อหาโปรโมตแล้วมโนภาพในหัวก่อนจะขนลุกซู่ขึ้นมา!
เกมแบบไหนที่ต้องใช้โมชันแคปเจอร์จับการเคลื่อนไหวของคนจริงๆ บ้าง ชัดเจนเลยว่าเป็นเกมสเกลใหญ่แนวแอกชัน ไม่ก็ RPG!
ตัวเลือกหลากหลาย ใช้กลยุทธ์สูง น่าจะหมายถึงระบบการต่อสู้ที่มีความ ซับซ้อน
พล็อตซับซ้อนชวนตื่นเต้น พร้อมระบบตัวเองสองคน น่าจะหมายถึงเนื้อหา เกมนั้นสุดยอดมากๆ
สรุปแล้วเป็นเกมโปรดักชันใหญ่แนวผจญภัยแอกชันระดับ AAA ที่มีพล็อตสุด ระทึกเหรอ
ทุกคนนึกถึงผลงานสุดคลาสสิกของผู้พัฒนาเกมเจ้าใหญ่ในต่างประเทศแล้ว รู้สึกตื่นเต้นกับเกมดิ้นรนขึ้นมาทันที
แถมชื่อเกมตอนโปรโมตยังไม่ได้เขียนด้วยภาษาจีน แต่เป็นภาษาอังกฤษว่า Struggle ซึ่งทำให้เกมดูน่าค้นหายิ่งขึ้นไปอีก
ว่าง่ายๆ คือ แคมเปญโปรโมตช่วงต้นนั้นได้ผลลัพธ์สูงสุด
แต่ก่อนเกมจะวางขายอย่างเป็นทางการ ไม่มีใครรู้ว่าการโปรโมตนี้จะให้ผล ในทางตรงกันข้ามรึเปล่า…
ซึ่งก็ไม่มีใครรู้ว่าชาวเกมเมอร์จะตอบสนองยังไงเมื่อพบว่าตัวเกมจริงๆ เป็น แบบไหนเหมือนกัน
ช่วงหลังๆ มานี้ หูเสี่ยนปินกังวลหนักจนน้ำหนักลดไปหลายกิโลกรัม
ในฐานะผู้รับผิดชอบโปรเจ็กต์เกมดิ้นรน เขาเป็นคนที่ว้าวุ่นใจที่สุด
จนถึงตอนนี้ ฝ่ายเกมเถิงต๋าเป็นตำนานอันไร้เทียมทาน ทุกเกมที่ปล่อยออกมา กอบโกยไปได้ทั้งชื่อเสียงและกำไร ถ้าเขาทำลายชื่อเสียงอันเลื่องลือนี้ด้วยมือของ ตัวเอง หูเสี่ยนปินก็จะกลายเป็นผู้มีตราบาปในเถิงต๋า
แน่นอนว่าบอสเผยยังเข้ามาช่วยดูแลการพัฒนาเกมดิ้นรนมากกว่าเกมอื่นๆ ด้วย
แต่ถ้าโปรเจ็กต์ไปได้ไม่สวย ก็คงไม่มีใครโทษว่าเป็นความผิดบอสเผย
เอาเข้าจริง ในเมื่อบอสเผยชี้แนะแนวทางมามากมายขนาดนี้ ถ้ายังสื่อสาร ออกไปได้ไม่สำเร็จ หูเสี่ยนปินก็ยิ่งมั่นใจว่าปัญหาอยู่ที่ตัวเขาเอง
พอเห็นหูเสี่ยนปินดูกังวลหนัก หลี่หย่าต๋าก็นั่งลงข้างๆ
“เป็นอะไร กังวลเรื่องการปล่อยเกมใหม่เหรอ”
หูเสี่ยนปินพยักหน้า “ใช่ครับ ผมไม่รู้จริงๆ ว่าเกมจะประสบความสำเร็จรึ เปล่า! แถมยังรู้สึกว่าแคมเปญโปรโมตจะให้ผลตรงกันข้าม…”
หลี่หย่าต๋ายิ้ม “บังเอิญจังเลย น้องรู้จักเกมนักออกแบบเกมรึเปล่า ก่อนเกม ปล่อย ลู่หมิงเหลียงก็กังวลเหมือนน้องเลย เพราะหลังลองเล่นดูแล้ว ทุกคนก็คิด ว่าเกมไม่มีอะไรชวนให้รู้สึกอยากเล่น
“หลังจากนั้น พี่เปาก็เปิดประเด็นว่าที่เราคิดว่าเกมไม่สนุกอาจเพราะเรามี ส่วนร่วมในการพัฒนาเกมเยอะเกินไป เรารู้ว่าพล็อตเป็นยังไง แต่ละตัวเลือกตอบ ไปแล้วได้อะไร พอโดนสปอยตั้งแต่ต้น เราก็สัมผัสรายละเอียดบางอย่างในเกมได้ ไม่เต็มที่
“แต่เกมกลับกลายเป็นสิ่งที่พิเศษมากๆ สำหรับคนนอก
“พี่เขาบอกว่าบอสเผยพยายามสวนกระแส ซึ่งบอสก็อาจกลายเป็นเทพขึ้นมา หรือตกลงมาเจ็บหนัก บอสเผยใช้เกมนั้นสื่อสารความคิดของตัวเอง ด้วยความที่ เป็นผลงานที่มาก่อนกาล เกมอาจจะประสบความสำเร็จหรือล้มเหลวก็ได้ทั้งนั้น
“ถึงจะล้มเหลว ความล้มเหลวนี้ก็ไม่ได้เป็นความผิดพลาดของเราหรือของ บอสเผย แต่เป็นเพราะอุตสาหกรรมเกมยังไม่เติบโตพอที่จะยอมรับแนวคิดมา ก่อนกาลที่เราสื่อสารออกไป
“สิ่งที่เกิดขึ้นหลังเกมนักออกแบบเกมปล่อยออกไปยืนยันสิ่งที่พี่เปาพูด ตลาด เกมและเกมเมอร์ในยุคของเราสามารถป้อนเกมดีๆ เข้าไปได้แล้ว!
“ถึงตลาดตอนนี้จะดูไม่ค่อยแน่นอน แต่เราควรเชื่อมั่นในตัวบอสเผยและเกม เมอร์ของเรา!”
พอได้ฟังที่หลี่หย่าต๋าพูด หูเสี่ยนปินก็สบายใจขึ้นมาก
ตอนเกมนักออกแบบเกมวางจำหน่าย เขายังไม่ได้เข้ามาทำงานที่เถิงต๋า จึงไม่ รู้เรื่องราวพวกนี้
พอได้ยินว่าลู่หมิงเหลียงที่เป็นรุ่นพี่เคยผ่านประสบการณ์การดิ้นรนและความ ลำบากใจคล้ายกันกับที่เขาพบเจออยู่ แต่ผลลัพธ์ที่ออกมานั้นประสบความสำเร็จ อย่างงดงาม หูเสี่ยนปินก็รู้สึกมั่นใจมากขึ้น
หูเสี่ยนปินพูดขึ้น “งั้นขอให้พี่เปาเล่นเกมดิ้นรนในฐานะคนนอกดูดีกว่าครับ จะได้ให้พี่เขาช่วยวิเคราะห์เกมให้!
“เอ่อ… จริงด้วย ตอนนี้พี่เปาอยู่ต่างประเทศนี่นา…”
หูเสี่ยนปินเพิ่งจะพบฟางช่วยชีวิต แต่ก็นึกขึ้นได้ว่าฟางเส้นนั้นอยู่แอฟริกา จึง อดแค้นใจหวงซื่อปั๋วขึ้นมาไม่ได้
ดูสิ ไปต่างประเทศคนเดียวไม่ได้รึไง ทำไมต้องพาพี่เปาไปด้วย!
ถึงปกติพี่เปาจะไม่ได้ทำอะไรเท่าไหร่ในฝ่ายเกมเถิงต๋า แต่มีรุ่นพี่อยู่ก็เหมือนมี สมบัติเก็บซ่อนไว้ ในช่วงวิกฤตแบบนี้ ฝ่ายเกมต้องให้พี่เปาช่วยคลายความกังวล ให้!
แล้วจะทำยังไงดีล่ะ!
หลี่หย่าต๋ายิ้ม “ไม่ต้องห่วง พี่พอเดาได้ว่าพี่เปาจะพูดว่าอะไร
“เกมดิ้นรนคล้ายเกมนักออกแบบเกมในหลายๆ ด้านมาก
“เกมนักออกแบบเกมเป็นการสื่อสารความโดดเดี่ยวของบอสเผย แล้วเกมดิ้น รนจะต่างออกไปเหรอ เกมแรกนั้นทำขึ้นด้วยตัวตนของบอสในฐานะผู้สื่อสาร ส่วนอีกเกมทำขึ้นด้วยตัวตนของบอสในฐานะมนุษย์คนหนึ่ง”
หูเสี่ยนปินถอนหายใจ “แต่ตีมที่เกมดิ้นรนพยายามสื่อสารทิ่มแทงและเจ็บ แสบกว่า ตอนผมเล่นเกมนักออกแบบเกม อย่างมากสุดก็แค่รู้สึกเคืองหน่อยๆ กับ รู้สึกว่าเสียงพากย์น่ารำคาญมาก แต่ตอนเล่นเกมดิ้นรน ผมรู้สึกใจสลาย เป็น ความรู้สึกเหมือนความสิ้นหวังและความเจ็บปวดของชีวิตจริงนั้นมาผสมรวมกัน แล้วปาอัดหน้าผม
“เกมเมอร์จะยอมรับได้จริงๆ เหรอครับ
“แถมแก่นของเกมก็ยากที่จะเข้าใจ และซับซ้อนกว่าเกมนักออกแบบเกม
“ผมคิดว่าน่าจะเป็นอย่างที่คุณจางจู่ถิงบอก เนื้อหานี้เหมาะเอาไปทำเป็นหนัง มากกว่า ถ้าเปลี่ยนเอาไปทำเป็นหนังก็น่าจะมีตลาดให้ขายได้ พอมาทำเป็นเกม โอกาสเสี่ยงก็สูงกว่า”
หลังจากเงียบไปพักหนึ่ง หลี่หย่าต๋าก็พูดขึ้นบ้าง “พี่ว่าบอสเผยน่าจะมีเหตุผล ที่สื่อสารเรื่องนี้ออกมาในรูปแบบเกม แทนที่จะเป็นหนัง
“บางทีบอสเผยอาจจะไม่อยากทำเป็นหนังเพราะวันพรุ่งนี้ที่สดใสประสบ ความสำเร็จถล่มทลาย หรืออาจจะอยากใช้เกมเป็นสื่อกลางหลังผ่านการพิจารณา จากแง่มุมอื่นๆ
“คงเป็นเพราะการใช้เกมเป็นสื่อช่วยให้บอสสื่อสารแนวคิดในแบบที่สื่อสาร ผ่านหนังไม่ได้!
“ไม่แน่จุดนี้อาจเป็นสิ่งที่บอสเผยต้องการจะทำให้สำเร็จ”
หูเสี่ยนปินผงะไป “หมายความว่ายังไงเหรอครับ”
หลี่หย่าต๋าคิดอยู่ครู่หนึ่งก่อนจะตอบกลับ “บอสอยากก้าวผ่านการสื่อสาร แนวคิดไปอีกขั้น
“จริงๆ แล้วทุกเกมของบอสเผยมีการสื่อสารแนวคิดบางอย่าง อย่างเช่น เกม โดดเดี่ยวเดียวดายกลางทะเลทรายกับเกมแม่ทัพผีเป็นการเสียดสีอุตสาหกรรม เกม เกมนักออกแบบเกมสะท้อนบทบาทคอนเทนต์ครีเอเตอร์ ส่วนเกมกลับใจคือ ฟากฝั่งตั้งคำถามกับนิสัยเกมเมอร์แต่ละคนด้วยการทำลายกำแพงที่สี่และทำให้ พวกเขากลายเป็นตัวเองในเกม
“เห็นได้ว่าเกมสแตนด์อโลนที่บอสเผยสร้างนั้นมีความลึกซึ้งและเสียดสีทิ่ม แทงมากขึ้นเรื่อยๆ ระดับความเข้าใจและความอดทนที่เกมเมอร์ต้องมีก็ย่อมสูงขึ้น ตาม”
หูเสี่ยนปินคิดอยู่พักหนึ่งแล้วพบว่าเป็นเรื่องจริง
เกมของบอสเผยเป็นยาขมที่กินยากขึ้นเรื่อยๆ เกมโดดเดี่ยวเดียวดายกลาง ทะเลทรายนั้นน่าเบื่อ เกมนักออกแบบเกมยั่วให้โมโห ส่วนเกมกลับใจคือฟากฝั่งก็ ยากจนเกมเมอร์บางส่วนเบือนหน้าหนี
ตอนนี้เกมดิ้นรนดูเหมือนจะเป็นยาที่ขมกว่าเกมกลับใจคือฟากฝั่งอีก!
หมายความว่ายังไงกัน
หลี่หย่าต๋าพูดขึ้น “เห็นได้ชัดว่า บอสเผยไม่ได้พยายามจะกีดกันผู้เล่น แต่ พยายามทดสอบความอดทนของผู้เล่นผ่านการสื่อสารแต่ละครั้ง และใช้เกมเป็น สื่อกลางในการส่งต่อแนวคิดอันลึกซึ้ง
“แนวคิดอันลึกซึ้งย่อมแลกมาด้วยความเจ็บปวด และต้องมีจิตใจที่แข็งแกร่ง พร้อมเปิดรับมากกว่า
“ในฐานะผู้สื่อสาร บอสเผยให้ความสำคัญกับระดับการสื่อสารมาก วิธีสื่อสาร ที่ดีจะทำให้ผู้รับสารเกิดการเรียนรู้และความคิดเชิงปรัชญา
“อย่างเกมกลับใจคือฟากฝั่ง บอสเผยทำลายกำแพงที่สี่เพื่อทำให้เกมเมอร์ รู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งเดียวกับตัวเอกในเกม ซึ่งความยากและรายละเอียดต่างๆ ใน เกมก็ทำให้ความเชื่อมโยงนี้ไม่สามารถโดนทำลายลงได้ ผู้เล่นจึงเข้าถึงโลกในเกม และเข้าใจสิ่งที่บอสเผยพยายามจะสื่อ
“ยิ่งเกมของบอสเผยดูเป็นยาขมมากเท่าไหร่ แนวคิดที่บอสเผยต้องการ สื่อสารผ่านเกมก็ยิ่งลึกซึ้งมากขึ้นเท่านั้น
“แต่ละเกมของบอสเผยทำขึ้นเพื่อฝึกฝนผู้เล่น!
“ถ้าบอสเผยทำเกมดิ้นรนเป็นเกมแรก เกมเมอร์ก็จะไม่มีทางยอมรับหรือทำ ความเข้าใจกับเกม แต่บอสเผยปูทางไว้แล้วด้วยเกมมากมาย ทำให้เกมเมอร์ พร้อมเปิดใจยอมรับมากขึ้น ปล่อยเกมดิ้นรนในเวลาแบบนี้จะช่วยเพิ่มโอกาส สำเร็จได้มาก!
“จุดนี้พิสูจน์ให้เห็นเลยว่าบอสเผยไม่ใช่คนบุ่มบ่าม บอสไม่ได้สักแต่ยัดเยียด แนวคิดให้ผู้เล่น แต่คอยพิจารณาอย่างละเอียดรอบคอบว่าเกมเมอร์เปิดใจยอมรับ
มากแค่ไหนแล้ว ถ้ายังไม่พร้อม ก็ฝึกจนกว่าจะพร้อม แล้วค่อยสื่อสารสิ่งที่บอ สต้องการ”
หูเสี่ยนปินพยักหน้ารัวก่อนจะถามขึ้น “งั้นพี่หลี่คิดว่าบอสเผยพยายามจะ สื่อสารอะไรผ่านเกมดิ้นรนเหรอครับ ความแตกต่างทางชนชั้น? Matthew effect? การฉวยประโยชน์? ความไร้เหตุผลของสังคม? หรือแค่อยากอธิบาย ปรากฏการณ์หนึ่ง?”
หลี่หย่าต๋าส่ายหน้า “เรื่องนั้นพี่ก็ไม่แน่ใจเหมือนกัน
“ขนาดพี่เปายังเข้าใจแนวคิดของบอสไม่ได้ทันทีหลังจากลองเล่นเกมเลย
“เกมของบอสเผยเป็นเหมือนการทดสอบสังคมสเกลใหญ่ เราต้องการเกม เมอร์จำนวนมากที่มีความคิดเห็นแตกต่างกันมาพูดถึงหรืออาจถึงขั้นถกเถียงเรื่อง ตัวเกม ระหว่างที่พวกเขาแสดงความคิดเห็นของตัวเองและแลกเปลี่ยนความ คิดเห็นกับคนอื่น คำตอบจะปรากฏขึ้นมาเอง
“เพราะงั้นก็มารอดูกันเถอะ!”